Terrarien-NPC-Anforderungen und lebende Präferenzen (2024)

Terrarien-NPC-Anforderungen und lebende Präferenzen (1)

  • Titel: Terraria
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Anforderungen, um NPCs und ihre Präferenzen für die Unterbringung zu erhalten.

Einleitung / Intro

Was ist ein NPC in Terraria?

NPCs sind freundliche automatisierte Nicht-Spieler-Charaktere, die Spielern Dienste anbieten.

In der Nähe eines NPCs zu stehen und die Tastenkombination „Öffnen/Aktivieren“ zu drücken, öffnet ein Dialogfenster mit einer oder mehreren Optionen, die der Spieler auswählen kann. Die meisten NPCs sind Verkäufer und zeigen ein Shop-Inventar an, wenn die Option „Shop“ ausgewählt wird. Sie verkaufen Gegenstände an Spieler im Austausch gegen Münzen und können Gegenstände von einem Spieler verkauft werden, um Münzen zu erhalten. Einige NPCs haben auch andere Optionen, die andere Funktionen ausführen.

Die meisten NPCs erscheinen, nachdem verschiedene Meilensteine ​​im Spielfortschritt erreicht wurden. Sie bewegen sich in Strukturen, die der Spieler bereitstellen muss, sogenannte Häuser, die im Allgemeinen erforderlich sind, damit Stadt-NPCs verfügbar bleiben. Jeder NPC benötigt ein eigenes Haus, mit der Ausnahme, dass ein Haustier und ein Nicht-Haustier-NPC ein Haus teilen können. NPCs bewegen sich nicht ein, wenn Zeiteinfrieren während des Spielens des Reisemodus aktiviert ist.

Es gibt 32 NPCs in Terraria. 8 davon sind nur im Hardmode und 24 im Pre-Hardmode.

Bauweise

Jeder Stadt-NPC benötigt ein passendes, freies Haus. Ein Haus ist ein Raum einer bestimmten Größe, der von einem Rahmen aus Blöcken umgeben ist, mit von Spielern platzierten Hintergrundwänden, zusammen mit einer gültigen Lichtquelle, einem Gegenstand mit flacher Oberfläche und einem Komfortgegenstand. Zwei NPCs können nicht gleichzeitig im selben Haus leben. Häuser dürfen sich nicht in der Nähe von Corruption oder Crimson befinden, und wenn sich diese Biome zu nahe an einem besetzten Haus ausbreiten, kann der dort lebende NPC aus diesem Haus ausziehen.

Stadt-NPC-Heimzuweisungen können mithilfe von NPC-Flaggen aus dem Unterkunftsmenü neu geordnet werden, wo Spieler auch überprüfen können, ob ein Raum ein geeignetes Haus ist.

Wenn ein von einem NPC bewohntes Haus so beschädigt wird, dass es ungültig wird, wird der NPC ausziehen und in der Gegend herumlaufen, bis ein geeignetes Haus wiederhergestellt ist. Wenn auf der Welt freie Häuser verfügbar sind, kann der NPC in eines davon einziehen. Wenn der NPC getötet wird und kein Zuhause hat, wird er nicht respawnen, bis ein neues Haus verfügbar wird.

Der Führer und der alte Mann sind insofern einzigartig, als sie immer erscheinen, wenn sie eine Welt erschaffen. Der Guide wird normalerweise in das erste gebaute Haus einziehen. Der Alte Mann zieht nicht in ein Haus, sondern bleibt in der Nähe des Dungeon-Eingangs und erscheint am nächsten Tag wieder, wenn er getötet wird (während Skeletron noch nicht besiegt wurde).

Der Leitfaden

Der Guide ist normalerweise der erste NPC, dem ein Spieler begegnet. Er spawnt in der Nähe des Spielers, wenn die Welt erschaffen wird. Er gibt Tipps, die sich hauptsächlich an neue Spieler richten, und zeigt alle Handwerksrezepte (einschließlich der erforderlichen Handwerksstation) an, in denen ein ihm gezeigter Gegenstand verwendet wird.

Im Gegensatz zu den meisten anderen NPCs erscheint der Guide bei der Welterstellung, bevor ein Haus verfügbar ist. Er wird jedoch in das erste gebaute Haus einziehen. Wenn er getötet wird, muss ein richtiges Haus gebaut werden, bevor er respawnen kann, aber es gibt keine zusätzlichen Anforderungen.

Der Kaufmann

Der Händler ist ein NPC-Händler, der spawnt, sobald die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

Es gibt ein leeres Haus.

Alle Spieler in der Spielwelt haben zusammen mehr als 50 in ihren Inventaren.

Er erscheint auch als Starter-NPC anstelle des Führers, wenn die Weltsaat „nicht die Bienen“ ist! oder „nicht die Bienen“.

Beachten Sie, dass nur Münzen im Hauptinventar oder in Münzfächern gezählt werden; Ersparnisse, die in einem tragbaren Aufbewahrungsgegenstand wie dem Sparschwein gespeichert sind, zählen nicht zu den Anforderungen. Wenn der Händler getötet wird, wird er nur wieder erscheinen, wenn die oben genannten Bedingungen erneut erfüllt sind. Das bedeutet, dass alle Spieler mehr als 50 in ihren kombinierten Inventaren haben müssen.

Die Krankenschwester

Die Krankenschwester ist ein NPC, der spawnt, sobald die folgenden Kriterien erfüllt sind:

Da ist ein leeres Haus.

Die maximale Gesundheit des Spielers ist größer als 100.

Der Händler ist anwesend.

Der Sprengmeister

Der Demolitionist ist ein NPC-Händler, der spawnt, sobald die folgenden Kriterien erfüllt sind:

Da ist ein leeres Haus.

Der Spieler hat einen Sprengstoff im Inventar.

Der Händler ist anwesend.

Der Farbstoffhändler

Der Dye Trader ist ein NPC, der den Dye Vat und andere farbstoffbezogene Gegenstände verkauft. Er wird einziehen, wenn folgende Kriterien erfüllt sind:

Da ist ein leeres Haus.

Der Spieler hat einen Farbstoff, eine Farbstoffzutat oder eine seltsame Pflanze in seinem Inventar, und mindestens vier weitere Stadt-NPCs sind auf der Welt. Beachten Sie, dass der Alte Mann, der reisende Händler und die Haustiere der Stadt zu dieser Summe zählen, der Skeletthändler jedoch nicht.[1]

Einer der folgenden:

Der Spieler hat eine Seltsame Pflanze in seinem Inventar.

Der Spieler hat einen Farbstoff oder eine Farbstoffzutat in seinem Inventar und einer der vier großen Pre-Hardmode-Bosse wurde besiegt: Eye of Cthulhu, Skeletron oder Eater of Worlds / Brain of Cthulhu, je nach dem bösen Biom der Welt.

Der Angler

Der Angler wird zuerst als schlafender Angler angetroffen, der zufällig auf dem Sand oder auf der Wasseroberfläche des Ozeanbioms (oder selten in der Unterwelt) spawnt. Er wird einziehen, wenn:

Da ist ein leeres Haus.

Der Spieler hat mit ihm interagiert und ihn aufgeweckt (⚷ Öffnen / Aktivieren).

Der schlafende Angler ist eine der wenigen Wesen, die vom Lifeform Analyzer oder seinen Upgrades erkannt werden können.

Der Zoologe

Der Zoologe ist ein NPC-Händler, der tierbezogene Gegenstände und Kosmetikartikel verkauft. Sie wird einziehen, wenn folgende Kriterien erfüllt sind:

Da ist ein leeres Haus.

Das Bestiarium ist zu mindestens 10 % gefüllt (53 Einträge).

Die Dryade

Die Dryade ist ein NPC-Händler, der spawnt, sobald die folgenden Kriterien erfüllt sind:

Da ist ein leeres Haus.

Das Auge von Cthulhu, Weltenfresser, Gehirn von Cthulhu, Skeletron oder Lepus wurde besiegt.

Der Maler

Der Maler ist ein NPC-Händler, der Farben und Malwerkzeuge sowie Gemälde und Tapeten verkauft. Er spawnt, sobald die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

Da ist ein leeres Haus.

8 andere Stadt-NPCs sind auf der Welt. Beachten Sie, dass der Alte Mann, der reisende Händler und die Haustiere der Stadt zu dieser Summe zählen, der Skeletthändler jedoch nicht.

Der Golfer

Der Golfer ist ein NPC-Händler, der Golfartikel verkauft. Weitere Gegenstände werden freigeschaltet, wenn der Spieler mehr Golf spielt, darunter Schläger, Trophäen und Gemälde. Er spawnt in der Untergrundwüste und spielt mit sich selbst Golf. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er „befreit“, danach wird er wieder erscheinen, solange ein freies Haus verfügbar ist, selbst wenn er getötet wird.

Der Golfspieler greift Gegner in der Nähe mit seinen Golfbällen an, um sich zu verteidigen.

Er ist eine der wenigen Entitäten, die vom Lifeform Analyzer oder seinen Upgrades erkannt werden können.

Der Waffenhändler

Der Waffenhändler ist ein NPC, der spawnt, sobald die folgenden Kriterien erfüllt sind:

Da ist ein leeres Haus.

Der Spieler hat mindestens eine Kugel oder eine Schusswaffe in seinem Inventar (Waffen, die in Lagergegenständen wie Truhen aufbewahrt werden, zählen nicht).

Wenn der Waffenhändler getötet wird, wird er nur wieder erscheinen, wenn die oben genannten Bedingungen erneut erfüllt sind.

Der Wirtshauswirt

Der Wirt ist ein einzigartiger NPC-Händler, der anstelle von Münzen nur Verteidiger-Medaillen als Währung für die meisten Gegenstände akzeptiert. Er wird erst zugänglich, nachdem der Spieler den Eater of Worlds oder Brain of Cthulhu besiegt hat. Sobald diese Kriterien erfüllt sind, erscheint er als bewusstloser Mann, der in jeder Schicht der Welt erscheint. Ähnlich wie bei anderen gebundenen NPCs erlaubt es ihm, mit ihm zu sprechen, ein Haus zu beanspruchen und wieder zu erscheinen, wenn er getötet wird.

Der Stylist

Der Stylist ist ein NPC, der die Frisur und Farbe des Spielers ändern kann. Sie verkauft auch eine Vielzahl von Haarfärbemitteln, die dynamische Effekte auf das Haar des Spielers anwenden.

Der Stylist befindet sich in Spinnenhöhlen, verstrickt in Spinnweben. Wenn Sie mit ihr sprechen, wird sie befreit, danach zieht sie in ein leerstehendes Haus, falls eines verfügbar ist. Wie bei allen gefundenen/gebundenen NPCs spawnt sie genauso wie Feinde.

Der Goblin-Tüftler

Der Goblin Tinkerer ist ein NPC, der mehrere einzigartige Gegenstände verkauft und die Reforge-Funktion bereitstellt. Er kann erworben werden, nachdem eine Goblin-Armee besiegt wurde, und spawnt zufällig in offenen Gebieten in der Höhlenschicht. Er scheint zunächst gefesselt zu sein, und wie der Mechaniker, Zauberer, Golfer, Wirt, Angler und Stylist wird ihn das Gespräch mit ihm in diesem Zustand befreien. Er wird dann respawnen, solange ein freies Haus verfügbar ist.

Der Hexendoktor

Der Hexendoktor ist ein NPC-Händler, der spawnt, sobald die folgenden Kriterien erfüllt sind:

Da ist ein leeres Haus.

Bienenkönigin wurde besiegt.

Der Tuchmacher

Der Clothier ist ein NPC-Händler, der hauptsächlich Kosmetikartikel verkauft. Er ist derselbe Charakter wie der Alte Mann, der den Dungeon bewacht, bevor Skeletron besiegt wird. Nachdem er Skeletron besiegt hat, wird der alte Mann von seinem Fluch befreit und er verschwindet vom Eingang des Kerkers. Sobald ein geeignetes freies Haus verfügbar ist, spawnt er und verkauft Gegenstände. Seine Kleidung ist nicht mehr zerfetzt, seine Augen sind blau geworden (von rot) und er trägt einen roten Hut.

The Mechanic

Der Mechaniker ist ein NPC, der verschiedene Mechanismen sowie Drahtschneider und Schraubenschlüssel verkauft, die es dem Spieler ermöglichen, verkabelte Geräte wie Fallen und Critter-Motoren zu konstruieren und zu aktivieren. Sie kann im Dungeon in der Höhlenschicht oder darunter gefunden werden, nachdem sie Skeletron getötet hat, wo sie zufällig als stationärer gebundener Mechaniker erscheint, ähnlich wie der Golfer, der Goblin-Tüftler, der Stylist, der Angler, der Wirt und der Zauberer. Wenn Sie mit ihr sprechen, wird sie befreit, wonach sie wieder auftaucht, solange ein freies Haus verfügbar ist, selbst wenn sie getötet wird.

Das Partygirl

Das Partygirl ist ein Pre-Hardmode-NPC-Händler, der festliche Neuheiten und Möbel verkauft.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Stadt-NPCs hat das Partygirl eine zufällige Chance von 1/40 (2.5 %), jeden Morgen und Abend zu spawnen, sobald die folgenden Kriterien erfüllt sind, anstatt garantiert zu erscheinen, sobald sie erfüllt sind. Diese zufällige Chance gilt auch für ihr Respawn nach ihrem Tod. Diese Kriterien erfordern Folgendes:

Es gibt keinen anderen NPC, der darauf wartet, einzuziehen.

Da ist ein leeres Haus.

14 andere Stadt-NPCs sind auf der Welt. Beachten Sie, dass der Alte Mann, der reisende Händler und die Haustiere der Stadt zu dieser Summe zählen, der Skeletthändler jedoch nicht.

The Wizard

Der Zauberer ist ein Hardmode-NPC-Händler, der magische Gegenstände verkauft. Sobald die Wall of Flesh besiegt wurde, spawnt er selten in der Höhlenschicht oder darunter. Ähnlich wie der Goblin-Tüftler, -Mechaniker, -Golfer, -Wirt und -Stylist spawnt er zunächst als stationärer gebundener Zauberer. Die Interaktion mit ihm wird ihn befreien, danach wird er respawnen, solange ein freies Haus verfügbar ist, selbst wenn er getötet wird.

Der Steuereintreiber

Der Steuereintreiber ist ein Hardmode-NPC, der andere untergebrachte NPCs besteuert, um Münzen für Spieler zu verdienen. Man erhält ihn, indem man Reinigungspulver auf eine gequälte Seele wirft, einen seltenen Feind der Unterwelt. Der Feind verwandelt sich in den Steuereintreiber, und wenn er getötet wird, wird er wie alle anderen NPCs der Stadt respawnen, solange ein freies Haus verfügbar ist.

Der Trüffel

Der Trüffel ist ein Hardmode-NPC-Händler, der verschiedene Gegenstände mit Pilzmotiven verkauft, darunter den AutoHammer. Damit der Trüffel einziehen kann, muss es ein freies Haus in (oder in der Nähe) eines Oberflächen-Leuchtpilz-Bioms geben (dh eines, das über 0 Höhe liegt). Oberflächenglühende Pilzbiome werden nicht auf natürliche Weise generiert und müssen daher manuell erstellt werden. 100 Blöcke Pilzgras und Pilzpflanzen werden benötigt, um ein leuchtendes Pilzbiom zu schaffen.

Der Pirat

Der Pirat ist ein Hardmode-NPC, der erscheint, nachdem mindestens eine Pirateninvasion besiegt wurde und ein freies Haus verfügbar ist. Er hat auch fast die gleiche Textur wie der Piratenkapitän, ein Feind aus der Pirateninvasion.

Der Steampunker

Der Steampunker ist ein Hardmode-NPC-Händler. Sie erscheint, sobald der Spieler mindestens einen mechanischen Boss besiegt hat und eine Unterkunft hat.

Der Cyborg

Der Cyborg ist ein Hardmode-NPC-Händler, der erscheint, sobald Plantera mindestens einmal in der aktuellen Welt besiegt wurde und ein freies Haus verfügbar ist. Er verkauft mehrere „Hightech“-Artikel, vor allem Raketenmunition für Trägerraketen.

Weihnachtsmann

Der Weihnachtsmann ist ein Hardmode-NPC-Händler, der eintrifft, nachdem die Frost-Legion besiegt wurde, aber nur während der Weihnachtszeit (15. Dezember – 31. Dezember oder freigeschaltet für einen Spieltag außerhalb dieser Daten durch Abschluss des Frostmonds). an dem er stirbt. In dieser Zeit verkauft er viele weihnachtliche Dekorationen und Eitelkeiten.

Die Prinzessin

Die Prinzessin ist ein NPC-Händler, der spawnt, sobald die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

Da ist ein leeres Haus.

Alle anderen Stadt-NPCs (außer Santa Claus oder Stadthaustiere) sind anwesend, was bedeutet, dass sie erst spawnen kann, nachdem sie Plantera besiegt hat, und dann kann der Cyborg-NPC einziehen.

Die Prinzessin wird in der Nähe befindliche Feinde mit dem Resonanzzepter angreifen, um sich zu verteidigen

Die Prinzessin ist insofern einzigartig, als sie keine Vorlieben für Biome oder Nachbarn hat. Sie liebt bis zu drei NPCs, die in der Nähe leben, und wird von allen NPCs um sie herum gemocht.

Sie hasst es auch, einsam zu sein und ihre Unzufriedenheit wird auf 150 % erhöht, wenn sie nicht von mindestens 2 anderen NPCs innerhalb von 25 Feldern oder 2 anderen NPCs umgeben ist, die zwischen 25 und 120 Feldern entfernt sind.

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Author: Moshe Kshlerin

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Birthday: 1994-01-25

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Job: District Education Designer

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