Divinity: Original Sin 2 – Die Namenlose Insel (mit Karte) | www.beastieguides.de (2024)

Seiteninhalte

  • 1 Vorgehensweise
  • 2 Erste Schritte auf der Namenlosen Insel
  • 3 Tempel von Rhalic
  • 4 Der Elfentempel
  • 5 Die Höhle des Bleichen Mannes
  • 6 Die Tempel der Sieben (neutrale Alternative)
  • 7 Das Mondschrein-Rätsel

Vorgehensweise

Die Rachefürstin hat im Kapitel 5 die Namenlose Insel erreicht und ihr begebt euch auf die Suche nach dem Quell des Aufstiegs, wo Gotterweckte zu Göttlichen aufsteigen. Um das Hauptziel dieses Abschnitts von ‘Divinity Original Sin 2‘ zu erreichen, müsst ihr die Passage zur Akademie auf der Namenlosen Insel finden und zugänglich machen. Beim Wegpunkt Mondtor im Zentrum der Insel befindet sich das Mondschrein-Puzzle mit drehbaren Plattformen der sieben Gottheiten Rivellons. Seht dazu beim Abschnitt weiter unten für weitere Informationen dazu nach. Sobald ihr die korrekte Kombination für das Puzzle kennt, könnt ihr damit die magische Barriere vor dem Zugang zur Akademie deaktivieren.

Die richtige Kombination für das Mondschrein-Puzzle (Zugang zur Akademie) kann auf drei unterschiedlichen Wegen in Erfahrung gebracht werden. Entweder ihr helft Bischof Alexandar (Hauptquest „Ein ungewöhnlicher Kunde“), indem ihr den Bleichen Mann für ihn beseitigt. Oder ihr arbeitet mit dem Bleichen Mann (Hauptquest „Der Bleiche Mann“) zusammen, für den wiederrum ihr Bischof Alexandar in die Halle der Echos schicken sollt. Möchtet ihr für keinen der beiden Fieslinge tätig werden bzw. beide erledigen, könnt ihr die Kombination auch ohne deren Hilfe herausfinden: Dazu müsst ihr an allen Altären in den sieben Göttertempeln auf der Namenlosen Insel beten (Unteraufgabe „In den Bauch des Bergs“).

Bevor ihr euch an Land begebt, gibt Gareth auf der Rachefürstin noch dieNebenquest „Rachsucht, wenn ihr euch mit ihm nach der Ankunft bei der Namenlosen Insel unterhaltet. Später trefft ihn wieder bei Bischof Alexandar im Elfentempel. Für eine bessere Übersicht findet ihr hier die Karte der Namenlosen Insel mit Markierungen der wichtigen Stellen.

Erste Schritte auf der Namenlosen Insel

Schon bei der Landung und den ersten Metern werdet ihr die zahllosen Leichen von Magistern und Paladinen des Göttlichen Ordens und Angehörigen des Schwarzen Rings. Es gibt also ordentlich Konkurrenz auf dem Weg zur Göttlichkeit. In der Nähe des Landepunkts am Strand befindet sich das Hauptlager des Göttlichen Ordens im Tempel von Rhalic. Falls Magister Delorus in Freudenfeste überlebt hat könnt ihr hier in der Umgebung wieder auf ihn treffen. Delorus gibt dazu dieNebenquest „Ein vertrautes Gesicht“, um mit eurer Hilfe seine Leute und Bischof Alexandar wiederzufinden. Er kann optional als fünftes Mitglied der Gruppe beitreten und euch bis zum Elfen-Tempel begleiten.

Tempel von Rhalic

Kaum habt ihr den Tempel der Menschen betreten, kommt Scawl vom Schwarzen Ring mit einem Angebot in Form derNebenquest „Eindringlinge“ auf euch zu. Es geht hier allgemein um eure Einstellung gegenüber dem Schwarzen Ring, neutral oder feindlich, während ihr auf der Namenlosen Insel unterwegs seid. Gleich hier im Tempel von Rhalic könnt ihr euch entscheiden, ob ihr in den Kampf des Göttlichen Ordens gegen den Schwarzen Ring auf Seiten der Magister/Paladine oder dem Schwarzen Ring eingreift. Vergesst nicht, am Altar von Rhalic im Tempel zu beten. Damit habt ihr bereits einen der sieben Altäre auf der Insel für das Mondschrein-Puzzle abgehackt.

Nach dem Kampf erzählen die Magister erzählen vom Elfentempel (Tir-Cendelius) im Norden der Insel, wohin Alexandar geflohen ist. Das Gespräch aktiviert offiziell dieHauptquest „Ein ungewöhnlicher Kunde“für die Alexandar-Alternative für den Zugang zur Akademie bzw. dem Rat der Sieben. Bei einem der toten Mitglieder vom Schwarzen Ring könnt ihr ein Tagebuch mit Kartenmarkierungen „Lager Schwarzer Ring beim Strand im Norden“ und „Mondschrein“ finden. Alle Anführer des Schwarzen Rings wie zum Beispiel Scawl haben einen magischen schwarzen Spiegel im Inventar, mit dem sie mit dem Bleichen Mann kommunizieren können. Das gleiche könnt auch ihr mit diesen Spiegeln tun. Verwendet ihr so einen schwarzen Spiegel, macht euch der Bleiche Mann in Form derHauptquest „Der Bleiche Mann“das Angebot, mit seiner Hilfe die Akademie zu betreten.

Der Elfentempel

Der Tempel von Tir-Cendelius im Nordosten der Namenlosen Insel ist der letzte Tempel, der dem Schwarzen Ring noch Widerstand leisten kann. Vor dem Eingang haben die Magister Kreischer postiert. Es gibt jedoch geladene Läuterungsstäbe bei Magistern zu finden. Den Eingang zum Tempel selbst bewacht ein Elfen-Ritter. Da der Ritter über die Anwesenheit von Bischof Alexandar und dem Göttlichen Orden überhaupt nicht erfreut ist, braucht es nicht viel Überredungskunst für den Einlass in den Tempel. Hier trefft ihr dann auch auf die wenigen noch lebendigen Figuren und außerdem die einzigen Händler auf der Namenlosen Insel. Die Elfen-Hohepriesterin kurz vor dem Zentrum des Tempels bittet euch in derNebenquest „Der Mutterbaum“bei Gelegenheit zu eben diesem Mutterbaum der Elfen zu kommen. Im Zentrum trefft ihr auf Bischof Alexandar und den Göttlichen Orden für dieHauptquests „Ein ungewöhnlicher Kunde“und„Der Bleiche Mann“.

Wichtiger Hinweis: Der Altar von Tir-Cendlius befindet sich in der Nähe des Wegpunkts für den Elfen-Tempel. Solltet ihr während dem Beten mit einem Nicht-Elfen-Charakter am Altar im Dialog die Option zur Spende von etwas Lebensenergie für den Gott auswählen, hat das permanente Konsequenzen! Was sich im Dialog harmlos anhört, ist in Wahrheit eine dauerhafte Reduzierung von zwei Punkten für das Attribut Konstitution für den Betenden. Ihr könnt diesen Malus nicht mehr rückgängig machen.

Die Höhle des Bleichen Mannes

Nur ein paar Meter vom Wegpunkt beim Tempel von Rhalic entfernt befindet sich ein Höhleneingang. Vor dem Eingang hält der Krug der Troll Wache. Ein Kampf kann vermieden werden, wenn ihr ihn nach dem Grund für seinen Wachdienst für den Schwarzen Ring fragt. Das ermöglicht euch, ihn mit noch mehr Fleisch zu bestechen. Reicht eure Überredenfertigkeit aus, wird Krug das Angebot annehmen. Müsst ihr hingegen gegen Krug kämpfen, dann schlagt den Abschnitt für dieHauptquest „Der Bleiche Mann“ nach, für Tipps für den Kampf nach. Dort findet ihr außerdem alles Wissenswerte für diese Alternative, um das Mondschrein-Puzzle zu lösen.

Die Tempel der Sieben (neutrale Alternative)

Wenn ihr das erste Mal an einem der sieben Altäre in den Tempeln auf der Namenlosen Insel betet, trägt sich eine zusätzliche Information in das Tagebuch ein: richte jeden Sonnen- und Mondsockel beim Mondschrein korrekt auf. Wenn ihr in den sieben Tempeln die richtige Kombination für das Puzzle erfahrt, seid ihr nicht die Hilfe von Alexandar oder dem Bleichen Mann für den Zugang in die Akademie angewiesen. Diese Alternative bietet euch die Möglichkeit, den Bleichen Mann und/oder Alexandar zu beseitigen. Die meisten Nebenquests auf der Namenlosen Insel dienen im Prinzip dazu, die jeweiligen Tempel der sieben Göttlichen zu erreichen, um an den Altären beten zu können. Der Kobold-Tempel von Xantezza zum Beispiel ist in einer Parallelwelt versteckt

Das Mondschrein-Rätsel

Egal ob ihr euch die Kombination durch die Hilfe von Bischof Alexandar, dem Bleichen Mann oder durch die Besuche aller Altäre der Göttlichen besorgt habt, jetzt wird als Nächstes mit Hilfe des Rätsels der Zugang zur Akademie und zum Rat geöffnet. Dazu braucht es aber nicht nur die Kombination, sondern außerdem eine Energieversorgung in Form von Phasenkondensatoren.

Kondensatoren gibt es nicht nur bei Alexandar und dem Bleichen Mann, sondern auch noch an anderen Orten auf der Namenlosen Insel zu finden: zum Beispiel in den Überresten der Automaten in der Schlammigen Höhle am Strand hinter dem Elfentempel. Es ist empfehlenswert, mehr als einen Phasenkondensator für später zu besorgen. Ihr müsst einen Kondensator auf die „Ewige Leiter“, die Plattform neben dem Hebel vor der magischen Barriere platzieren. Wie auch immer, das ist die korrekte Kombination der Sonnen- und Mondsymbole, um die Akademie betreten zu können:

  • Rhalic(Menschen) wendet sein Gesicht der Sonnezu (Altar im Tempel von Rhalic und Lager des Göttlichen Ordens)
  • VrogirsZorn (Orks) brennt wie die Sonne(Quest „Der versunkene Tempel“)
  • Xantezza(Kobolde) arbeitet im Licht des Mondes(Quest „Präzise wie ein Uhrwerk“)
  • Duna(Zwerge) spürt den Ruf des Mondes(Quest „Die Gnade des Beobachters“)
  • Zorl-Stissa(Echsen) wärmt ihr Blut in der Sonne(Altar im Tempel von Zorl-Stissa in den Lavafeldern)
  • Tir-Cendelius(Elfen) zieht das Antlitz des Mondesvor (Altar steht beim Letzten Waldtiger)
  • Amadia(Zauberer) bevorzugt das kühle Licht des Mondes(Quest „Hoch in den Wolken“)

Damit ist das erste Hauptziel auf der Namenlosen Insel erreicht: der Weg zum Berg mit dem Rat der Sieben ist passierbar. Bevor ihr die Akademie betretet, müsst ihr noch mit allen Gruppenmitgliedern sprechen. Überzeugt sie im Dialog, dass euer Hauptcharakter zur Göttlichkeit aufsteigen sollte. Andernfalls müsstet ihr ab hier alleine in der Akademieweiter machen.

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S. Lindner

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FAQs

Do I give Ryker the tablet? ›

You can give Ryker the tablet and receive the source power, tell him to first fulfill his end of the deal then once he does give him the tablet or refuse and say you will keep it, decide that the black ring-related contract you found means he is not to be trusted and therefore fight him or use the hero tag to interrupt ...

How do you open the lunar gate in Divinity 2? ›

While you could place the Capacitor on this plate, you could also use skills that channel lightning to turn the device on. Flipping the switch near the gate will finally solve the Lunar Shrine puzzle in Divinity: Original Sin 2 and let you continue to the challenges ahead.

What is the order of the pillars to the seven? ›

The correct order is: Amadia, Tir, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir, and finally Rhalic. After you hit all the pillars in the correct order the shield will disappear. When you then open the sarcophagus an Eternal will appear, and have an interesting conversation with your god.

Do I give the tablet to Almira? ›

If you succeed, she will ask for help in getting a tablet. It's the same one involved in The Midnight Oil. Bring it to Almira to finish the quest.

What does Ryker give you? ›

All you have to do is agree to help Ryker, get him the tablet, and he will give you the source point or the skill book.

Can you cure permanent blindness in DOS2? ›

The only two known ways to cure this blindness is to have the blinded character die and then be resurrected (an easy way to kill them is to have them walk into lava), or to equip and unequip the Blindfold acquired from The Driftwood Arena quest in Act II.

How do you uncover the arch demons real name in Divinity 2? ›

After you killed the Advocate, since you will need to learn the name of the Arch-Demon anyway later on when you report back to Jahan, you can now simply cast Spirit Vision and talk to the Spirit of the Ancestor Tree to learn the name of the Arch-demon Jahan is after.

How do I get into abandoned church divinity? ›

You'll need to pass a game of Rock-Paper-Scissors to get in. Inside the church, you'll have to fight a small group of cultists. They pose no threat. Once they're dead, you can loot the church.

How to craft the swornbreaker? ›

There are two Swornbreakers in D:OS 2. One can be forged on Nameless Isle, one can be found in The Vault of Linder Kemm. To forge the Swornbreaker, you need three pieces, the tablet found in Ancient Temple (or recipe given by Ryker, or Almira), the shaft in Sallow Man's war room, the blade in Academy Arena.

How do you get past the cursed door in Divinity 2? ›

Quick walkthrough

If you don't have any source points on you, there is a source fountain in the corner of the room; get some and cast Bless on the lever as it is cursed. The doors will now swing open for you and the quest will begin.

What is the pillar order in Skyrim? ›

This mini-puzzle requires you to flip the three pillars on the left side to match the correct sequence of the pillars displayed above the gate. The pillar in the middle has fallen to the ground next to the lever. The correct sequence is: snake, snake, swordfish.

What to do with Ryker Divinity? ›

You can also ask him to fulfill his part first. After this he will perform a ritual which consists of completely draining the Source from some of the souls in Stonegarden, you can either allow him to do something this barbaric or stop him. Whichever you choose, Ryker will end up fighting you.

What happens if you give swornbreaker to almira? ›

You can get another Swornbreaker later on in Arx, so it's not a huge issue, unless you would like 2 characters to wield Swornbreakers. Either way, upon giving it to Almira, she will promise to help you in the final fight, and the quest will be completed at this point.

What to feed Rory the Rat? ›

In order to complete the quest, the player can use food to bait the rat into coming close to the turtle by either placing fruit or cheese on the ground, which Rory indicates in the player's dialogue with him.

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Author: Errol Quitzon

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Name: Errol Quitzon

Birthday: 1993-04-02

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Job: Product Retail Agent

Hobby: Computer programming, Horseback riding, Hooping, Dance, Ice skating, Backpacking, Rafting

Introduction: My name is Errol Quitzon, I am a fair, cute, fancy, clean, attractive, sparkling, kind person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.